sábado, 14 de febrero de 2009

....::::MULTIM€DI@::::....

Multimedia es un término que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como texto, sonido, imágenes, animación y video para informar o entretener al usuario.

Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia.



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viernes, 13 de febrero de 2009

CLASIFICACION DE ACUERDO A LA INTERVENCION DEL USUARIO

- Multimedia Lineal: Cuando el usuario no tiene el control sobre las acciones de la aplicación.

- Multimedia Interactiva: Cuando se le permite al usuario controlar ciertos eventos de la aplicación.

- Hipermedia: Cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante un sistema de navegación.

jueves, 12 de febrero de 2009

...:::VENTAJAS:::...

  • Mejora las interfaces basadas solo en texto.

  • Mantienen la atención y el interés.

  • Mejora la retención de la información presentada.

  • Es enormemente divertida.

miércoles, 11 de febrero de 2009

...¿DONDE LA PODEMOS USAR?...

- En la educación: la multimedia se utiliza para producir los cursos de aprendizaje computarizado (popularmente llamados CBTs) y los libros de consulta como enciclopedia y almanaques.

- En la industria del entretenimiento: para desarrollar especialmente efectos especiales en películas y la animación para los personajes de caricaturas.

- En Negocios: para hacer publicidad de todo tipo ya sea; video clip, logotipos, volantes, presentaciones, animaciones. etc.

- En el hogar: para hacer programas de televisión, en reproductores de DVD, TV cable interactivo, videojuegos, dispositivos electrónicos multimedia entre otros.

- En lugares públicos: Hoteles, Aeropuertos, kioscos de información, Centros Comerciales, Parques tecnológicos.

- Realidad Virtual: Objetos geométricos dibujados en 3D, Simuladores y Juegos 3D, Programas de entretenimiento.

martes, 10 de febrero de 2009

TIPOS DE INFORMACION QUE CONFORMAN LA MULTIMEDIA

- Texto: Conjunto de caracteres, números y símbolos combinados que tienen como fin transmitir una idea o información. Pueden ser: Texto sin formato, Texto con formato, Hipertexto.

Formatos:
TXT (Texto sin formato)
RTF (Texto enriquecido)
DOC (Documento Word)
DOCX (Documento Word 2007)
HTML (Documento Web)ODT (Documento OpenOffice)

- Gráficos: Son figuras o pictogramas que representan un objeto aproximándose a la realidad de sus características o atributos. Ejemplos: Caricaturas, retratos,dibujos, planos diagramas.

- Imágenes: Objetos gráficos formados por puntos de color e intensidad generalmente capturados por una cámara o escáner, y se caracterizan por ser de gran tamaño en disco. Ejemplos: Fotos de cámara digital, fotos de cámara de revelado, imágenes escaneadas o digitalizadas y fotocopias.

Formatos :
BMP (Mapa de Bits)
JPEG (Joint Photographic Experts Group)
GIF (Graphics Interchange Format)
PNG (Portable Network Graphics)
CDR (Corel Dra.)

PSD (PhotoShop)
TIFF (Tagged Image File Format)


- Animación: Presentación de un número de graficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. Ejemplo: Dibujos animados, Peliculas animadas, GIF animados, Animaciones en Flash.

Formatos:
GIF GIF (Animados)
SWF (Archivo Flash)
DCR (Archivos Shockware)
PPT/PPS (Power Point)


- Video: Presentación de un número de imagenes por segundo, que crean en el odservador la sensación de movimiento. Ejemplos: Televisión, Cine, Peliculas DVD, Archivos de video para computadora.

Formatos:
AVI (Audio Video Interleave)
MPEG (Moving Picture Experts Group)
MOV (Video Quick Time)
FlV (Video Flash)
WMV (Windows Media Video)
ASF (Advanced Streaming Format)
VOB (Video DVD)


- SONIDO: Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas audibles, generalmente a através de un fluido (u otro medio elástico) que este generando movimiento vibretorio de un cuerpo. Ejemplo: Voz, Música.

Formatos:
WAV (Archivo de Onda)
MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
MP3 (MPEG-1 Audio Layer 3)
WMA (Windows Media Audio)
KAR (Karaoke)
RA/RAM/RM (Real Audio Networks)

domingo, 8 de febrero de 2009

...¿QUÉ SE NECESITA?...



- Hardware
- Software
- Creatividad
- Organización

....HARDWARE NECESARIOS....

1) Equipo:
o Procesador Intel o AMD 3.0 Ghz
o Memoria RAM 2 GB
o Tarjeta de sonido (Mic/In/Out)
o Unidades de lecto-escritura CD/DVD
2) Almacenamiento:
o Discos duro
o CD ROM/RW
o DVD ROM/RW
o Memoria Flash
o Disco ZIP
3) Entrada:
o Teclado
o Mouse
o Scanner (OCR)
o Micrófono
o Cámara Digital
o Tabla Digitalizadora
4) Salida:
o Pantalla
o Impresora
o Parlantes
o Video Beam
5) Comunicaciones:
o Modem
o Tarjeta de Red
o Infrarrojos
o Bluetooth
o Puertos USB

....SOFTWARE NECESARIOS....

1) Sistemas Operativos:
- Interfaz gráfica de usuario (GUI)
- Multitarea
- Multimedia
- Conectividad
- Seguridad
- Compatibilidad (Plug & Play)
- Facil manejo
2) Software para Textos:
- Bloc de notas
- Word
- Works para texto
- OpenOffice Texto
- Adobe Acrobat
3) Software para Imágenes:
- Paint
- Corel Draw
- PhotoShop
- Ilustrator
- IrfanView
- Office Picture Manager
4) Software para Videos:
- Windows Movie Maker
- Adobe Premier
- Windows Media Player
- Power DVD
- AVI Edit
- QuickTime
5) Software para Sonidos:
- Windows Media Player
- Music Match JukeBox
- WinAmp
- Sound Pro Audio Rack
6) Software para Animación:
- Adobe Flash
- GIF Animator
- Adobe Director
- Corel Move
7) Software de Presentación:
- Power Point
- Corel Presentations
- Open Office Presentación

....PASOS PARA CREAR MULTIMEDIA....

  • Definir el mensaje clave
  • Conocer el público
  • Desarrollo o guión
  • Creación de un prototipo
  • Creación del producto

....ETAPAS DE UN PROYECTO MULTIMEDIAL....

  • Pleneación y costo
  • Diseño y Producción
  • Pruebas
  • Distribución

..CICLO DE VIDA DE DESARROLLO DE SISTEMAS..

  • Identificación del problema
  • Determinación del requerimientos
  • Diseño de sistemas
  • Desarrollo del Software
  • Pruebas del sistema
  • Implantación y evaluación